Einstieg easy, blender plugin gut
Account erstellt, Tutorial-Prompt getestet, sofort Ergebnis. Das Blender-Plugin spart mir Export-Klicks. Für Figuren brauch ich noch Nacharbeit, Props passen schon gut.
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Vereinigte Staaten, 111 W Evelyn Ave #304, Sunnyvale, 94086
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Jede Marke auf RealReviews.io gehört zu einer bestimmten Kategorie, in der sie eine Position in den Top-Rankings einnimmt. Das Ranking wird durch verschiedene Faktoren bestimmt, wie z. B. die Gesamtbewertung auf der Website, die Anzahl der Bewertungen, die Aktivität des Unternehmens bei der Verwaltung von Bewertungen, das Engagement mit Kunden und mehr.
Technologie & Software
Meshy ist 16 von 24 der besten Unternehmen in Technologie & Software auf RealReviews.io
Meshy ist eine Plattform für die Erstellung von 3D-Inhalten mit generativer KI. Das Angebot umfasst KI-gestützte Werkzeuge für 3D-Modellierung und Texturierung. Nutzer können unter anderem 2D-Bilder in 3D-Inhalte umwandeln und 3D-Modelle aus Texteingaben erstellen. Die Werkzeuge richten sich an Spieleentwickler, Kreativprofis und weitere Nutzer, wobei keine umfangreichen 3D-Vorkenntnisse erforderlich sind. Meshy unterstützt dabei, die Erstellung von 3D-Inhalten zu beschleunigen und Teile der Produktionspipeline zu automatisieren.
Wichtige Details:
Standort: Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Sunnyvale, Vereinigte Staaten.
Gründer: Meshy wurde von Ethan (Yuanming) Hu gegründet.
Gründungsjahr: Das Unternehmen wurde im Jahr 2023 gegründet.
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Mateusz K.
1 Bewertungen
Einstieg easy, blender plugin gut
Account erstellt, Tutorial-Prompt getestet, sofort Ergebnis. Das Blender-Plugin spart mir Export-Klicks. Für Figuren brauch ich noch Nacharbeit, Props passen schon gut.
Aichhorn Tobias
1 Bewertungen
Stark, doch meshes dicht
Die Generierung ist flott, nur waren die Netze oft zu dicht. Ich war genervt vom Aufräumen, weil mein Spiel Zielplattformen magere Polys brauchen.
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Küchenfee
1 Bewertungen
Flotte 3d, etwas feinschliff
Mit Text-zu-3D schnell ein Prop erzeugt, dann im Browser retopo ausprobiert und UVs geprüft. Export als GLB hat gepasst, in Blender noch Materialien angepasst. Credits schmelzen bei komplexen Assets schneller weg, aber für Prototypen ist das echt eine feine Abkürzung.
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Alexandra Bergs
1 Bewertungen
End-to-end 3D helper
Texturing and rigging worked fine for simple characters. For fancier animation, I still roundtrip to Maya. Exports are flexible and fast.
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Michelle Wagner
1 Bewertungen
Plugin help was crisp
Asked about scale issues in Unreal. Support replied with a step-by-step fix. Took two minutes to resolve. Perfect.
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Gabriela Melnyk
1 Bewertungen
Idea to asset fast
Prompt, tweak, export, game on. For prototyping, it’s a cheat code. Mesh cleanup is minor for props.
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Gabriela Melnyk
1 Bewertungen
API question answered
Docs link and example code arrived fast. Worked first try.
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Matthew Reed
1 Bewertungen
Great pipeline, dense meshes
Felt impressed by speed, then cleaned topology post export. Credits add up on complex scenes. Still a prototyping beast.
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Carlos Blair
1 Bewertungen
Practical for fast iterations
It’s not perfect out of the gate, but it’s fast. I iterate, then polish in Blender. Workflow feels natural now.
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An E.
1 Bewertungen
Export quirk answered
Support explained the GLB material setting in two lines. Quick, clear, and fixed my export issue.
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Gideon Stray
1 Bewertungen
Solid exports and tutorials
Generated, textured, exported OBJ and FBX. Docs answered most questions, and support confirmed a FBX quirk. For quick prototypes, it’s hard to beat the speed.
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Jay Hebert
1 Bewertungen
Credit plan explained
Support detailed Pro vs Studio credit consumption. Helpful and quick, answered everything I asked.
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Jennel Henderson
1 Bewertungen
Rapid prototyping joy
I felt empowered turning ideas into assets in an afternoon. Minor cleanup aside, the speed keeps me motivated.
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Hank Fabers
1 Bewertungen
First usable asset thrill
Spun the camera around a textured prop and thought, I can ship this. Tiny fist pump. It’s empowering for solo devs.
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ivan glovatsky
1 Bewertungen
Fast, then Blender polish
It gets me 80 percent there and I finish the rest. Credit math matters, but it’s still a huge time saver.
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Bobby Harris
1 Bewertungen
Text to 3D in minutes
Signed up, read a quick tutorial, and generated a GLB fast. The refine-export loop is simple. A small learning curve on topology tweaks, but it clicks.
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Simon Martinez
1 Bewertungen
De prompt a FBX rápido
Subí una foto y generé un low poly en minutos, luego texturicé con un clic. Exporté a FBX y lo mandé a Unity con el plugin. Hay que limpiar mallas densas a veces, pero acelera el prototipado heavy.
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Lionel F.
1 Bewertungen
De idea a objeto
Un mediodía hice imagen-a-3D de un juguete y lo imprimí a la tarde. Me sentí productivo y con margen para iterar. Muy práctico.
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Tobias V.
1 Bewertungen
3D rápido y exportable
Entré con Google, probé Text-to-3D y en minutos tenía un prop exportable a GLB. El plugin de Blender ayuda mucho. Curva leve: créditos y ajustes de escala.
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Camilla Laine
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Texturizado ai que rinde
Arrancar fue simple: prompt a 3D y exportar GLB. El plugin de Blender ayuda. Curva leve en escalas y materiales.
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Dylan M.
1 Bewertungen
Rápido, pero créditos vuelan
Genera rápido y el pipeline está redondo. Me sentí satisfecho, aunque los créditos vuelan con assets complejos. Planear lotes ayuda.
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Emily Villalba
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Text to 3d que acelera
Registro simple, tiré prompts y en minutos tenía props en GLB. Plugin de Blender fluyó. Curva leve para retopo, pero el pipeline es un gol para prototipos.
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Jorge
1 Bewertungen
Rápido, pero limpiar mallas
Generé varios modelos con buen look y UVs decentes. Para producción, tuve que retopologizar y ajustar materiales en Unreal por escala. El rigging básico funciona, aunque animé afuera. Los créditos se van si iterás mucho. Igual, ahorra días en props.
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Gabriela Melnyk
1 Bewertungen
Rinde para prototipos
Me sentí conforme con la velocidad y los exports. Algunas mallas salen densas y requieren limpieza, pero por precio y tiempo, vale bastante.
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Oscar Melnyk
1 Bewertungen
Potente, pero cuida créditos
Genera rápido, sí, pero en assets complejos los créditos vuelan. Animaciones básicas sirven, luego toqué fuera. Igual quedó un pipeline decente.
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Martin W.
1 Bewertungen
De prompt a game asset
Probé Text-to-3D y en minutos tenía un prop exportado a GLB. Retopo y UVs aceptables, plugin de Blender ok. Para rigs complejos usé herramientas externas. Buen flujo para prototipos.
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Antwort an Mateusz K.
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